Spaace 不會對只出現一次的錢包發放代幣。空投與活動、交易量和參與度相關。 這種結構有利於對生態系統做出貢獻的用戶,而不是被動的觀眾。 在 @spaace_io 上,上市可以獲得 XP。交易可以獲得 XP。報價可以獲得 XP。推薦可以獲得 XP。排行榜排名會乘以 XP。沒有任何感覺是浪費的。系統設計使得即使是小的行動也能堆疊成有意義的進展。 早期的 Blur 積極獎勵交易量,但缺乏進展和結構。Spaace 在這一模型上建立,通過 XP、賽季、任務和排行榜,使參與感覺更有意圖和可持續性。