Spaaceは一度だけ表示されたウォレットにトークンを配るわけではありません。エアドロップは活動量、音量、エンゲージメントに連動しています。 この構造は、受動的な観客よりもエコシステムに貢献しているユーザーを有利にしています。 @spaace_ioリストはXPを獲得します。取引はXPを得ます。オファーはXPを獲得します。紹介はXPを得ます。リーダーボードのランクはXPを倍率にします。何も無駄に感じません。このシステムは、小さな行動でも意味のある進行に積み重なるように設計されています。 初期のBlurは音量を積極的に評価しましたが、進行や構造に欠けていました。Spaaceはそのモデルを基にXP、シーズン、クエスト、リーダーボードを導入し、参加をより意図的かつ持続可能に感じさせます。