Spaace 不会为只出现一次的钱包发放代币。空投与活动、交易量和参与度相关。 这种结构更有利于为生态系统做出贡献的用户,而不是被动的旁观者。 在 @spaace_io 上,上市可以获得 XP。交易可以获得 XP。优惠可以获得 XP。推荐可以获得 XP。排行榜排名可以乘以 XP。没有任何感觉是浪费的。系统设计使得即使是小的行动也能累积成有意义的进展。 早期的 Blur 大力奖励交易量,但缺乏进展和结构。Spaace 在这个模型上构建了 XP、赛季、任务和排行榜,使参与感更加有意图和可持续。